Gra Biały Zamek – niewielkie pudełko o sporych możliwościach

Biały Zamek to gra planszowa, wydana przez wydawnictwo Portal Games, która swoją premierę będzie miała 28 marca. Jest to jedna z zapowiedzi śląskiego wydawnictwa, ogłoszona podczas tegorocznego PortalConu.

Autorami gry są Shei S. oraz Isra C., dobrze znani z gry Czerwona Katedra. Tym razem zabierają nas w podróż do XVIII wiecznej Japonii, do tytułowego Białego Zamku będącego siedzibą Daimyo Sakai Tadazumi. W grze wcielamy się w jeden z klanów, który chce umocnić swoją pozycje na dworze Białego Zamku i w tym celu stara się umieścić członków swojej rodziny na najbardziej intratnych stanowiskach.

Przygotowanie gry

Przygotowanie rozgrywki po raz pierwszy może sprawić trochę kłopotów, gdyż w instrukcji nie ma spisu komponentów i zajmuje trochę czasu zanim się zorientujemy co i gdzie należy umieścić na planszy. Jednak mimo tych początkowych trudności samo przygotowanie rozgrywki nie zajmuje wiele czasu. Po rozłożeniu planszy, umieszczeniu na niej mostów wraz z kośćmi, … O tym możecie przeczytać w instrukcji więc nie będę Wam tu przynudzał…

gra Biały Zamek przygotowanie gry
Tak wygląda plansza po rozmieszczeniu żetonów kości oraz kafelków Placu

Przebieg rozgrywki

Gra składa się z trzech tur, w których wykonamy po trzy akcje. Jak zatem łatwo policzyć w czasie całej gry wykonamy 9 akcji. Żadna akcja nie może być akcją zmarnowaną, gdyż ta gra nie wybacza błędów. Nie wystarczy nam czasu, aby nadrobić straty poczynione w poprzednich akcjach. Właśnie ta krótka kołderka sprawia, że nasz mózg pracuje cały czas na wysokich obrotach i szuka optymalnej akcji, która da nam możliwie najwięcej profitów. Cały szkopuł tej gry polega właśnie na tym, aby jedna akcja pozwoliła nam wykonać kolejną a ta z kolei kolejną itd. Wykonanie pojedynczej akcji studni czy latarni to akcja zmarnowana.

Akcja gracza polega na wybraniu jednej z dostępnych kości na mostach i umieszczeniu jej na planszy, na polu z przypisaną kością w danym kolorze. Kości z mostów można pobierać tylko z ich początku (kość o najniższej wartości) lub końca (kość o najwyższej wartości). Przy pobieraniu kości o najniższej wartości w ramach bonusu aktywujemy akcję latarni. Warto w tym momencie też wspomnieć, że wartość kości ma znaczenie w zależności od pola na jakim je umieścimy. Na planszy mamy naniesione wartości kości 1, 3, 4 i 5. Kładąc kość o niższej wartości będziemy musieli dopłacić różnicę w monetach a kładąc kość o wartości wyższej – zdobędziemy tą różnicę. Po wybraniu i umieszczeniu kości na planszy odpalamy wszystkie akcje przypisane do kości w danym kolorze. Kolejność akcji jest dowolna i zależy tylko od nas samych, więc daje nam to możliwość takiego pokombinowania aby wycisnąć możliwie najwięcej z każdej akcji.

gra Biały Zamek dobór kości
Wykonując akcje kośćmi dostępnymi z lewej strony mostu w ramach bonusu aktywujemy akcję Latarni

Akcje na planszy

Na planszy mamy 3 akcje główne: akcję ogrodnika, pałacu i placu treningowego. Poza tymi trzema akcjami znajdziemy tam jeszcze akcję studni oraz pola Poza Murami, które pozwala nam na wykonanie jednej z trzech akcji głównych kością o dowolnym kolorze.

gra Biały Zamek akcje główne
3 akcje główne dostępne na planszy
gra Biały Zamek akcje główne
Po wysłaniu Ogrodnika, Wojownika lub Dworzanina na odpowiednie pole na planszy, aktywujemy akcję lub akcje dostępne na tym polu
gra Biały Zamek
gra Biały Zamek
Po prawej widoczne akcje dostępne na polu Poza Murami. Wykonując akcję po lewej stronie gracz nie ponosi kosztu w monetach ani też monet nie pozyskuje ale wykonuje akcje z dwóch czarnych żetonów kości: pozyskuje dwa dowolne surowce (górna akcja) oraz pozyskuje 1 perłę i wykonuje akcję Latarni
gra Biały Zamek
Wykonując akcję czerwoną kością o wartości 1, gracz musi zapłacić 2 monety ale wykona dwie akcje: pozyska 2 sztuki żelaza oraz płacąc 1 pieczęć Daimyo wykona akcję Ogrodnika

Akcje na planszy Posiadłości

Poza akcjami na planszy mamy także do dyspozycji akcje planszy Posiadłości, czyli z naszych planszetek gracza. Każdy kolor kości jest przypisany do danej linii i przez to jest ściśle związany z nagrodami oraz dostępną akcją. Czerwone kości są przypisane do Dworzan, czarne do Ogrodników a białe do Wojowników. Po umieszczeniu kości na planszy Posiadłości gracz otrzymuje wszystkie odsłonięte nagrody w danej linii oraz wykonuje akcję przypisaną do linii, w której umieścił kość. Na planszach Posiadłości kości mają nadrukowaną wartość 6 więc biorąc kość o niższej wartości będziemy musieli dopłacić różnicę w monetach.

plansza Posiadłości
Plansza Posiadłości
akcje planszy Posiadłości
Akcje dostępne na planszy Posiadłości

W grze mamy do dyspozycji 5 zasobów: ryż, żelazo, perły, pieczęci Daimyo i pieniądze. Jedynie te ostatnie są nielimitowane a każdy pozostały jest ograniczony. Ryżu, żelaza i pereł możemy mieć maksymalnie 7 a pieczęci Daimyo tylko 5. To sprawia, że musimy racjonalnie gospodarować naszymi zasobami oraz wydawać je w odpowiednim momencie.

Koniec rundy

Gdy na wszystkich mostach zostaną łącznie 3 kości aktywowany jest koniec rundy. Wtedy ustalamy kolejność graczy na kolejną rundę według kolejności na torze upływu czasu. Kolejną rundę rozpoczyna gracz, który jest najdalej na tym torze lub którego znacznik jest na wierzchu stosu.

kolejność graczy
Kolejność graczy na kolejną rundę: gracz czerwony, niebieski, żółty, zielony

Odpalamy również akcje Ogrodników pod warunkiem, że na moście nad nimi zostały jakieś kości. Jeśli tak jest to gracze kolejno aktywują swoje akcje Ogrodników w dowolnej kolejności.

Następuje przygotowanie kolejnej rundy. Rzucacie kośćmi, układacie je w kolejności od najniższej do najwyższej na mostach, przesuwacie znacznik rundy o jedno pole i rozgrywacie kolejną turę.

Jeśli zakończyliście trzecią turę to ustalcie kolejność graczy i podliczacie punkty. Wygrywa gracz z największą ilością punktów, a w przypadku remisu wygrywa gracz, który, który jest wyżej na torze kolejności.

Podsumowanie

Gra Biały Zamek to niepozorne pudełko, wypchane po brzegi dobrem. Mnie ta gra naprawdę zaskoczyła bardzo pozytywnie. Za niecałe 100 zł możecie mieć grę, która na pewno przez długi czas nie będzie schodziła z Waszego stołu. Jeśli lubicie szybkie gry euro, które zmuszą Was do krótkotrwałego wysiłku umysłowego to nie zawiedziecie się. Gra nie trwa długo. Grając w maksymalnym, 4 osobowym składzie, rozgrywka nie zajmie Wam dłużej jak 90 minut. Rozgrywka dwuosobowa to już spokojnie poniżej godziny. Właśnie czas rozgrywki jest największym atutem tego tytułu. Można spokojnie rozegrać 2-3 partyjki w ciągu jednego wieczora, bo ta gra ma syndrom „to co, kolejna partyjka?”

Skalowalność

Jeśli chodzi o skalowanie gry w zależności od ilości graczy to powiem tak… dla mnie Biały Zamek skaluje się równie dobrze na dwóch jak i na większą liczbę graczy. Jasne, że w wariancie dwuosobowym jest to gra trudniejsza, gdyż nie można stackować kości. Kość położona na danym polu już nam to pole blokuje na daną turę. Madzia natomiast uważa, że gra jest lepsza na 3 lub 4 osoby. Twierdzi, że można więcej zrobić, jest większy wybór akcji i możliwości. Ona woli grać w Biały Zamek w większym składzie. Poniekąd się z nią zgadzam natomiast ogromnym plusem rozgrywki dwuosobowej jest jej czas. Na dwie osoby jest to naprawdę szybka partyjka i jak to ze mną bywa, na jednej partyjce rzadko się kończy.

Krótka kołderka

Kolejnym atutem tej gry jest krótka kołderka, która zmusza nas do wytężania swojego mózgu i kombinowania, analizowania, liczenia, kalkulowania co się nam w danym momencie bardziej opłaci i jaką akcję wykonać teraz. Ta gra nie wybacza błędów. Mając do dyspozycji tylko 9 akcji w całej grze nie możemy sobie pozwolić na ich marnowanie. Nie będziemy w stanie odrobić strat poniesionych w akcjach źle przemyślanych.

Innym elementem, który wymusza na graczach znalezienie złotego środka jest punktacja na placach treningowych. Tutaj punkty są przyznawane poprzez mnożenie sumy wartości wojowników przez ilość Dworzan wewnątrz zamku. Dlatego nie możemy stale wykonywać akcji Wojownika czy Dworzanina. Musimy nasze akcje dobierać tak aby na końcu gry wynik mnożenia był dla nas możliwie najwyższy.

Jak więc widzicie nie ma jednej drogi prowadzącej do zwycięstwa. Dróg jest wiele a znalezienie tej właściwej sprawi, że będziecie mogli cieszyć się ze zwycięstwa. Gorąco polecam Biały Zamek bo naprawdę za niewielkie pieniądze można mieć grę dającą wiele frajdy i satysfakcji z gry. Jeśli lubicie gry euro to zapraszamy również do przeczytania naszego artykułu o grach na T.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *