Sherlock gra karciana, która uczy logicznego myślenia
Gra Sherlock wydawnictwa Granna, to dedukcyjna gra karciana, w której każdy z graczy dąży do rozwiązania zagadki kryminalnej. Jest to gra, który przede wszystkim uczy dzieci łączenia faktów i wyciągania prawidłowych wniosków a jej kluczem jest umiejętność logicznego myślenia. To małe pudełeczko będzie nie lada gratką dla każdego małego detektywa.
Przygotowanie gry
W tym niewielkim pudełku znajdziecie 4 zasłonki, 13 kart podejrzanych, bloczek do robienia notatek oraz oczywiście instrukcję.

Przygotowanie gry sprowadza się do przetasowania kart, wyłożenia losowej karty na środku stołu obrazkiem do dołu a pozostałe karty są rozdawane wszystkim graczom. W rozgrywce 3 osobowej każdy z graczy będzie miał po 4 karty, w 4 osobowej po 3.
Jeśli chodzi o rozgrywkę 2 osobową to różni się ona troszkę od wariantu 3 czy 4 osobowego, bo poza wyłożeniem karty podejrzanego, na środku stołu kładziemy jeszcze 2 inne karty (nie są to podejrzani). Tym sposobem na środku stołu znajdą się 3 karty a każdy z graczy będzie miał po 5 kart.

Po rozdaniu kart każdy z graczy otrzymuje jeden arkusz dochodzenia oraz zasłonkę by inni gracze nie widzieli jego kart ani tego co notuje na swoim arkuszu. Przed rozpoczęciem gry każdy z graczy na swoim arkuszu zapisuje sumę symboli jakie widnieją na jego kartach oraz skreśla z listy podejrzanych osoby, które się przed nim znajdują. Oczywistym bowiem jest, że postacie leżące przed nim nie mogą być podejrzanym.

Przebieg gry
Gracze wykonują swoje ruchy zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Każdy z graczy w swojej turze może wykonać tylko jedną akcję. Gracze starają się jak najszybciej odkryć, kto jest przestępcą zbierając informacje w toku dochodzenia. Po wykonaniu swojego ruchu kolejka przechodzi na następnego gracza.
Dostępne akcje
Gra jest bardzo prosta i w swojej turze każdy z graczy może wykonać jedną z trzech dostępnych akcji. Po każdej akcji skrzętnie notuje informacje jakie uzyskał na swoim arkuszu.
ŚLEDZTWO: Wybierając tą akcję gracz zadaje pytanie czy wybrany przez niego symbol widnieje na kartach pozostałych graczy. Jeśli tak to muszą oni to powiedzieć. Ale uwaga, gracze nie mówią, ile danych symboli mają na kartach.
W wariancie 2 osobowym akcja ta akcja przebiega na zmienionych zasadach. Gracz wybiera jedną z dwóch kart leżących obok kart przestępcy i zamienia ją na jedną z własnych kart. Swoją kartę kładzie odsłoniętą na miejscu karty, którą wziął.
PRZESŁUCHANIE: Gracz wybiera jednego spośród wszystkich graczy i pyta go, ile danych symboli znajduje się na jego kartach. Musi on udzielić dokładnej odpowiedzi.
OSKARŻENIE: Gracz wskazuje kto jest przestępcą. Podgląda kartę leżącą na środku stołu i jeśli wskazał prawidłowo to gra się kończy i wygrywa grę. Jednak, jeśli wskazał błędnie to odkłada kartę z powrotem na stół. Nie wykonuje już żadnych tur a jedynie odpowiada na pytania pozostałych graczy.
Gra toczy się do momentu aż któryś z graczy prawidłowo wytypuje podejrzanego lub wszyscy gracze poza jednym wskażą błędnie przestępcę.
Podsumowanie
Sherlock gra karciana to świetna gra dla dzieci. Niewątpliwą jej zaletą jest czas trwania rozgrywki. Spokojnie można zamknąć się w ciągu 10-15 minut. Natomiast co ciekawe, na jednej rozgrywce nigdy się nie kończy, bo osoba, która przegra dziwnym trafem zawsze chce się odegrać.
Pomimo tego, że ja zawsze powtarzam, że nie gram po to by wygrać a po to by miło spędzić czas to tutaj jestem w stanie zrozumieć ten element współzawodnictwa i chęci graczy do zwycięstwa.
Ta gra mnie bardzo pozytywnie zaskoczyła, bo myślałem, że będzie to kolejna gra z serii, zagramy raz i pójdzie w kąt. Czegóż w końcu można oczekiwać po grze, która ma tylko 13 kart? A tutaj jednak się okazało, że te 13 kart dają wiele radości, zmuszają nasze dzieciaki do wytężenia swoich umysłów. Pomimo informacji na pudełku, że gra przeznaczona jest dla graczy w wieku 10+ to spokojnie młodsze dzieciaki dadzą radę. Co prawda nasze dzieciaki są ograne, ale myślę, że 8 czy 9 latek, który dopiero zaczyna swoją przygodę z grami, też powinien dać radę.
Kilka szybkich partyjek i każde dziecko powinno szybko załapać o co w tej grze chodzi i jak robić notatki na swoim arkuszu. Celowo nie opisywałem, jak zapisywać zdobyte informacje, gdyż uważam, że każdy powinien znaleźć swój własny sposób. Uczenie się na błędach jest moim zdaniem jednym ze skuteczniejszych sposobów uczenia się. Tutaj na szczęście te błędy nie są kosztowne, bo przecież nikt nie może ciągle wygrywać.
Rozwijanie umiejętności
Kolejnym atutem tej gry jest to jakie umiejętności rozwija. Podczas rozgrywki wykorzystywane jest myślenie logiczne. Potrzeba dedukcji, wnioskowania, poszukiwania związków między postaciami kształtuje myślenie krytyczne. Nabywanie w trakcie gry, na konkretnym przykładzie, takich umiejętności pozwala w codziennym życiu na lepszą ocenę sytuacji, określania związku przyczynowo-skutkowego. Gra jest przeznaczona szczególnie dla młodych graczy, a umiejętności zdobyte wykorzystają np. podczas lekcji historii, matematyki. Młodzi detektywi podczas gry wzbudzą swoją czujność, obserwację innych graczy, przewidywalność. Rozwijają również swoje umiejętności komunikacyjne np. poprzez właściwe zadawanie pytań, rozmowy z innymi graczami. Dostrzegam jeszcze jeden element. Umiejętność niezdradzania swoich wniosków, typowanych podejrzanych.