KRAKEN gra planszowa ukrytych tożsamości i buntu na pokładzie

Dla mnie pierwsze skojarzanie morskich przygód na statkach to program „Morze” z fantastyczną czołówką, która zawsze przyciągała przed telewizory. Potem był film Piraci z nieodżałowanym Władysławem Komarem i przebojowa seria „Piraci z Karaibów”. Do dziś mam do tych filmów ogromny sentyment. Dlatego w moich zbiorach nie mogło zabraknąć wydanej przez w tym roku przez LUCRUM GAMES gry „Kraken”. Gra autorstwa trzech twórców Maikel Cheney, Tobias Immich, dr. Hans Joachim Hὄh 

Pudełko trochę mniejsze niż standardowe z bardzo ładną okładką, która od razu wprowadza nas w piracki klimat. Plansza dwustronna zależna od liczby graczy. Rozgrywkę można toczyć od 5 – 11 osób. Pudełko zawiera również kilka rodzajów kart. Szczególnie karty postaci są przepiękne i klimatyczne. Każda z postaci ma też unikatowe umiejętności oraz jest w tajemnicy przed innymi dokooptowana do jednej z frakcji.  Uroku grze dodaje pudełko – dziennik kapitański. Ponadto figurka okrętu, znaczniki pierwszego oficera i nawigatora.

 Celem gry jest dowiezienie na planszy swojego stronnictwa do punktu docelowego. Każda z grup – marynarze, piraci i kultyści chce, aby statek dotarł do innego miejsca na mapie. Uczestnicy nie wiedzą, kto jest w jakiej grupie. W trakcie rozgrywki grający będą wybierać kapitana, pierwszego oficera i nawigatora, którzy będą próbowali ustalić kurs. Może jednak dojść do buntu i próby wymiany kierownictwa wyprawy. Po drodze przeżywamy różne przygody, odprawiamy rytuały. W ich czasie kultyści mogą dokonać przemiany członków innych grup do swojej i tym samym wpłynąć na kurs naszej łajby.   Ten element rozgrywki przypomina konstrukcję słynnej „Mafii”.  Zwycięzcą zostaje ta grupa, która dopłynie do „swojego” portu. Więcej wydarzeń jest przy większej liczbie graczy.

Gra oferuje świetną zabawę. Jest to świetny przykład gry imprezowej z elementami dedukcyjnymi. Dużą rolę będą odgrywać również rozmowy nad stołem. Może poszukiwać sojuszników, bluffować, utrudniać innym grupom ich plany. Kraken to gra bardzo szybka. Przy mniejszej liczbie graczy można się zmieścić w przedziale 30 – 45 minut. Zasady proste i bardzo przejrzyste. Uważam, że gra zyskuje przy większej liczbie uczestników. Im jesteśmy bliżej górnego limitu, czyli 11 osób przy stole tym zabawa jest lepsza. Wtedy lepiej funkcjonują frakcje, czyli piraci, kultyści oraz marynarze. Kraken jest też regrywalny ze względu na asymetrie grup i umiejętności postaci. Fajnym elementem dla mnie jako nauczyciela jest to, że można zagrać aż  w11 osób. Gdy prowadzimy zajęcia to może zagrać cała grupa a mając dwa egzemplarze to już cała klasa może odpłynąć w bezkresny ocean pirackiej przygody.

Ahoj – Andrzej Kowalczyk

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *